Reseña retro: Negro [PlayStation 2]
Negro
PlayStation 2 de Sony
Desarrollador: Juegos estándar
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M para adulto
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015
Black es un videojuego difícil de reseñar. Es‘ Es tan común como parece, con una historia tan sencilla que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, incluso con esto, descubrí que lo apreciaba mucho más de lo que esperaba.
Criterion Games fue mejor reconocido por sus juegos Exhaustion: una serie de juegos de carreras de alto octanaje con un gran enfoque en la actividad de la galería, una increíble sensación de velocidad y accidentes espectaculares. Con Black, declararon que tenían la intención de ofrecer a los tiradores lo que habían hecho para las carreras de autos. Fue un gol vertiginoso, y lo fue‘. Estoy bastante satisfecho. Lo que obtuvimos fue un juego que impulsó bastante la tecnología de PS2, pero inevitablemente dejó de funcionar para transformar el estilo.
Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un participante de un escuadrón especial de Black Ops.a través de enlace black para ppsspp descargar sitio web Eso es esencialmente todo lo que puedo contarles de la historia. Te reconozco‘ Estoy buscando a algún delincuente en busca de factores que puse enNo lo tengo en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de actividad en tiempo real (sí, con personas genuinas, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara electrónica se enfoca muy cerca y alguien presiona al soldado para obtener más detalles.
La esencia del videojuego te lleva a lo largo de recorridos extremadamente lineales, capturando y explotando cosas buenas y bonitas. Para su época, Black incluía un extraordinario nivel de atmósferas destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el cemento, las estructuras despegan, los cristales se rompen y caen sobre los adversarios. Es‘ Todo es extremadamente extraordinario, incluso si las estructuras se ven feas hoy en día.‘ criterio, con costuras vistas y bajo detalle.
Lo esperoEs una compensación por el grado de información que se incorpora al videojuego. herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y uno considera que su armamento explica por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con información sensacional y pequeños detalles, como la forma en que las balas rebotan en la cadena mientras caminas, cómo se sujetan las aletas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados, se ven excelentes. La recarga también incluye una notable profundidad de impacto de campo donde el arma que tienes en la mano queda oculta. Black lo es todo en sus armas y, de hecho, es muy divertido dispararlas.
Puedes llevar solo 2 herramientas cada vez, lo que te sugiereCon frecuencia tendremos que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas de depender de la escopeta por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con más poder de alcance? Ahí‘ A menudo hay una ventaja calculada en el intercambio de herramientas, que se transmite por la misma verdad de que hay‘ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol descansando allí. Como dije, Black es tan lineal que si te proporcionan alguna de estas herramientas, tú " Será mejor que pienses ahí‘. Hay una buena razón para ello
A lo largo del camino túTe encontrarás con una variedad de oponentes comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los numerosos fallos del juego es su IA. Si bien a veces muestra indicios de inteligencia al flanquearte, la mayor parte del momento lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza un explosivo a un grupo de adversarios y disfruta mientras permanecen allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay enemigos administradores, ni siquiera en el juegoEs el tiroteo final, por lo que, para compensar, el videojuego simplemente te arroja un montón de ellos para que los derribes. En cuanto a lo que más te molesta‘ Tendremos con ellos es cuando el juegoLa segmentación elige que estabas‘ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.
El negro es‘ No es especialmente difícil. El último tiroteo puede causarte algunos problemas (definitivamente lo fue para mí), pero casi todo hasta después será muy fácil en la configuración de problemas normal. La munición es abundante, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los adversarios incluso compran kits de salud y bienestar de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se elimina en caso de problemas mayores. Es‘ También es fácil ver la cantidad de barriles rojos que explotan al aire libre. Posiblemente las milicias oponentes deberían mantener a los polizones para que algún agente estadounidense lo haga. No voy a arruinar el lugar, pero ¿qué sé yo? Sin embargo, al menos algunos de los títulos se ven geniales y se encuentran entre los mejores ejemplos de un título puente I&. He visto en la categoría de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.
Black se completó en una PlayStation 2 genuina sin ningún truco.
Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay un botón de inmersión y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que el videojuego encierra ubicaciones estratégicamente ventajosas con paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras donde parece que puedes adaptarte y elegir a tus oponentes? Bueno, qué pena, puedesNo se debe a que el juego lo dice.
El sonido, similar a las imágenes, era bastante notable para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Reasoning, como lo hicieron algunos juegos de PS2 durante el juego, y cada arma se lanza de manera ligeramente diferente durante los tiroteos, por lo que produce un tipo de ruido armónico. La música, interpretada por una orquesta sinfónica de Hollywood, parece apropiadamente cinematográfica, como sacada de una película de gran actividad.
Con tantas cosas en contra, BlackEl aplomo salvador de es lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un rumbo particular, pero cada pelea fue muy interesante. Los resultados visuales hacen que el intercambio de disparos sea extremo, dado que a menudo es posible.‘ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si los enemigos se están acercando a ti. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene alejándote del factor de cobertura indicado. Un punto que el juego requería urgentemente era un técnico en defensa y fuego, porque la cobertura juega un papel fundamental en tu supervivencia.
A fin de cuentas, Black era un estándar atractivo pero placentero para recorrer territorios internacionales. Es‘ En resumen, es bastante fácil, la IA no es tan buena, es lineal… pero de alguna manera es muy divertido. No lo hizo‘. No cambiar la rueda, como Criterion realmente hubiera deseado que lo hiciera, pero Vale la pena darle una vuelta.